среда, 31 августа 2011 г.

Текстурирование сложной модели с помощью Unwrap UVW

Источник: http://3d-uroki.org/tutorial/3d-max/162

3ds max 5 включает в себя большое количество новых средств для наложения текстуры на объект. В зависимости от сложности проекта и наличия внешних модулей текстурирование объекта сильно упростилось по сравнению с предыдущими версиями программы.
В данном уроке Вы познакомитесь с базовыми средствами модификатора Unwrap UVW, разными методами автоматического текстурирования и некоторыми приемами работы вручную.
Так же я вкратце объясню, как Вы можете использовать программу Deep Paint 3D, от Right Hemisphere, чтобы придать больше гибкости процессу текстурирования.
Надеюсь, что ознакомившись с предложенным материалом, Вы найдете быстрый и эффективный путь для текстурирования Ваших моделей.

Как вывести виджет в любом месте блога



Виджеты — довольно удобная система вывода нужной информации. Однако у этой системы есть один недостаток — виджеты могут отображаться только там, где для них подготовлено специальное место, заранее отведенное разработчиком используемой в блоге темы. Конечно же это можно поправить, добавив дополнительные места для виджетов. Однако иногда нужно внедрить не любые, а вполне определенные виджеты в тему блога. Оказывается, сделать это не так уж и трудно.

понедельник, 29 августа 2011 г.

IcoFX - Бесплатный soft для отрисовки иконок

Возникла ситуация, когда пришлось выполнять отрисовку иконки 16х16. Размер крайне маленький и неудобный, помогла IcoFX.

Создание flash-кнопки