воскресенье, 2 октября 2011 г.
среда, 28 сентября 2011 г.
вторник, 27 сентября 2011 г.
Использование HDRI в VRay
Этот урок предполагает, что Вы уже имеете навыки работы с 3ds max и Vray. Для подготовки урока был использован VRay 1.47.03.
Вы уже должны уметь создавать материалы VRay, загружать карты в редактор материалов, открывать настройки рендера и т.д. Этот урок так же использует понятия глобального освещения (GI) но не объясняет его принципы действия и настройки.
суббота, 17 сентября 2011 г.
Инвертирование векторной маски в Adobe Photoshop
Долго искал в сети ответ, как это сделать - в рунете практически ничего нет.
Все ответы только Ctrl+Shift+I - это совершенно не то, эта команда инвертирует выделение, сделанное при помощи инструментов выделения (например Lasso) или же при помощи растровой маски. В данном случае мне необходимо сделать инверсию векторной маски - а это разные вещи!
пятница, 2 сентября 2011 г.
Создание областей для виджетов WordPress
Для расширения функциональности блога возникает необходимость вывода дополнительной информации, которую генерируют различные плагины. За вывод результатов на страницы сайта отвечают виджеты, вставка которых осуществляется в административной части в определенные зоны шаблона. Эти действия доступны в меню "Виджеты"
среда, 31 августа 2011 г.
Текстурирование сложной модели с помощью Unwrap UVW
Источник: http://3d-uroki.org/tutorial/3d-max/162
3ds max 5 включает в себя большое количество новых средств для наложения текстуры на объект. В зависимости от сложности проекта и наличия внешних модулей текстурирование объекта сильно упростилось по сравнению с предыдущими версиями программы.
В данном уроке Вы познакомитесь с базовыми средствами модификатора Unwrap UVW, разными методами автоматического текстурирования и некоторыми приемами работы вручную.
Так же я вкратце объясню, как Вы можете использовать программу Deep Paint 3D, от Right Hemisphere, чтобы придать больше гибкости процессу текстурирования.
Надеюсь, что ознакомившись с предложенным материалом, Вы найдете быстрый и эффективный путь для текстурирования Ваших моделей.
3ds max 5 включает в себя большое количество новых средств для наложения текстуры на объект. В зависимости от сложности проекта и наличия внешних модулей текстурирование объекта сильно упростилось по сравнению с предыдущими версиями программы.
В данном уроке Вы познакомитесь с базовыми средствами модификатора Unwrap UVW, разными методами автоматического текстурирования и некоторыми приемами работы вручную.
Так же я вкратце объясню, как Вы можете использовать программу Deep Paint 3D, от Right Hemisphere, чтобы придать больше гибкости процессу текстурирования.
Надеюсь, что ознакомившись с предложенным материалом, Вы найдете быстрый и эффективный путь для текстурирования Ваших моделей.
Как вывести виджет в любом месте блога
Виджеты — довольно удобная система вывода нужной информации. Однако у этой системы есть один недостаток — виджеты могут отображаться только там, где для них подготовлено специальное место, заранее отведенное разработчиком используемой в блоге темы. Конечно же это можно поправить, добавив дополнительные места для виджетов. Однако иногда нужно внедрить не любые, а вполне определенные виджеты в тему блога. Оказывается, сделать это не так уж и трудно.
понедельник, 29 августа 2011 г.
среда, 17 августа 2011 г.
Подписаться на:
Сообщения (Atom)









